El director creativo de inFamous Second Son brinda nuevos detalles
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Nate Fox, ha comentado que el objetivo de los de Sucker Punch es que las decisiones sean siempre muy claras, en especial las “malas decisiones”, y evitar así posibles confusiones. Fox amplía: “el mundo del juego reaccionará a tus actos. Tomarás decisiones que tendrán consecuencias muy serias y es por eso por lo que queremos que cada decisión esté muy clara”.
Fox añade “hemos intentado eliminar la ambigüedad al máximo posible y a la vez, queremos poner al jugador en situaciones muy complejas. Los grandes juegos te llevan a situaciones en las que nunca has estado y te permiten hacer cosas que no harías en la vida real”. inFamous Second Son estará disponible a partir del próximo 21 de marzo en exclusiva para Playstation 4.