AMD patenta Gaming Super Resolution, la tecnología ‘rival’ del DLSS de NVIDIA

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Esta tecnología es clave en el futuro de AMD y lleva un tiempo anunciada y programada para salir durante este año, quizás antes de lo que muchos esperaban porque AMD registró hace unos días en Estados Unidos la tecnología Gaming Super Resolution que sería la que estaría detrás del FSR.

Gracias a esta patente podemos saber que esta tecnología se basará en la “interferencia” para escalar imágenes para evitar que el sistema de reescalado ofrezca imágenes borrosas o corruptas al no aprovechar información no lineal además de asegurar que los sistemas de aprendizaje profundo de las IA no tienen en cuenta ciertos aspectos de la imagen original lo que puede llevar a una perdida de colorido o detalles.

Por lo tanto esta arquitectura combinará operaciones lineales y no lineales para acelerar el proceso hasta niveles viables para los juegos renderizando al imagen a una escala a baja calidad para crear posteriormente réplicas a alta resolución para lograr altas velocidades de fotogramas por segundo.

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