Nvidia DLSS 3.5: Mejora la Calidad de Imagen de Videojuegos con Reconstrucción de Rayos IA

Nvidia ha dado un paso revolucionario en el mundo de los videojuegos al anunciar una actualización de su tecnología de renderizado neuronal DLSS. Esta nueva versión, conocida como DLSS 3.5, incluye una impresionante característica: la reconstrucción de rayos con inteligencia artificial (IA), diseñada para elevar la calidad de la imagen en los juegos.

DLSS 3.5 ha sido entrenado con cinco veces más datos que su predecesor, DLSS 3, y promete ofrecer imágenes más nítidas, iluminación precisa y tasas de fotogramas más elevadas, especialmente en juegos que hacen uso del trazado de rayos.

La incorporación de la reconstrucción de rayos es un hito significativo. En lugar de depender de eliminadores de ruido ajustados manualmente, DLSS 3.5 utiliza una red de IA entrenada por superordenador de Nvidia para generar píxeles de mayor calidad entre los rayos muestreados. Esto se traduce en una mejora sustancial en la calidad visual de los juegos.

El anuncio de Nvidia se realizó durante Gamescom, donde presentaron la tecnología DLSS 3.5. Esta actualización estará disponible en todas las GPU RTX, y se espera que su soporte se extienda a títulos populares como Cyberpunk 2077 y el anticipado Alan Wake 2.

Con DLSS 3.5, Nvidia continúa liderando la vanguardia de la mejora de la calidad de imagen en videojuegos mediante la aplicación de la inteligencia artificial. Los jugadores pueden esperar disfrutar de experiencias visuales más inmersivas y sorprendentes a medida que esta tecnología se integra en sus juegos favoritos.

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