En éste juego el clima cambia en función de tu forma de jugar

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En unas declaraciones para GameSpot, el director Nate Fox explica que el clima de Ghost of Tsushima se ve afectado en parte por la manera en la que los usuarios afrontan la aventura, su estilo de juego predominante: “Desde luego que el juego está programado para ofrecer más tormentas cuando realices acciones extremadamente relacionadas con [el estilo del] Fantasma”.

Así, según apunta el director de Ghost of Tsushima, un jugador que utilice mucho el sigilo y las ejecuciones como Fantasma verá muchas más tormentas en su mundo, lo cual a su vez fomenta el sigilo al reducir la visibilidad y el ruido que se hace. Y por el contrario, un jugador más “honorable” disfrutaría de climas más abiertos, con mejor visibilidad. Una muestra más de que en Ghost of Tsushima la naturaleza es un elemento más de la jugabilidad, como ya lo demuestra el uso del viento y de los animales para guiar al jugador.

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